在3D建模领域,Cinema 4D(简称C4D)无疑是一款神器级别的软件,无论是角色建模、场景渲染,还是动画制作,C4D都能轻松应对,当AI技术开始渗透到C4D的方方面面,事情却变得有些微妙——模型总是挤不出来的完美表面。
AI让C4D更强大,但也让模型失去了"面子"
AI(人工智能)技术在C4D中的应用,主要集中在自动生成模型、优化模型参数、甚至预测模型的视觉效果等方面,这让设计师在面对繁琐的模型处理时,终于可以解放双手,让AI来搞定那些重复性的劳动。
这种依赖AI的模式,也让模型的"个人面子"逐渐被挤压,就像有些AI训练有素的宠物,虽然能很好地完成主人的指令,但面对突发事件时,也会显得手忙脚乱,同样,AI生成的模型虽然在某些方面表现优异,但在细节处理上往往显得"不够真实"。
更令人头疼的是,当AI生成的模型试图"挤"出完美表面时,效果往往不尽如人意,就像试图用一堆方块堆砌出光滑的圆弧墙面,无论你如何调整,总会有棱角突兀的部分存在。
模型失真:AI带来的表面粗糙感
模型失真是AI技术带来的一个显著问题,在传统建模中,设计师会通过调整面的材质、纹理贴图等方式来实现表面的真实感,当依赖AI生成模型时,这些技巧往往被简化为简单的贴图叠加,导致表面效果缺乏层次感。
更有趣的是,AI生成的模型在光线照射下,往往呈现出不自然的光泽,就像在电影拍摄中使用AI替身,虽然能在视觉上 fool the eye,但细节上难免有些不完美。
这种失真现象在渲染时尤为明显,AI生成的模型渲染出的表面往往显得过于光滑或过于粗糙,缺乏自然的质感,就像在超市货架上随便放的一堆水果,虽然看起来整齐,但每个水果的外观都大不相同。
解决方案:让模型既"专业"又"有 personality"
面对模型失真的问题,设计师们开始寻找各种解决方案,有人尝试在AI生成的模型表面手动添加纹理贴图,试图弥补技术的不足;有人则尝试调整AI的训练参数,看看是否能获得更细腻的表面效果。
这些方法往往需要大量的人工干预,失去了AI技术本应发挥的优势,一种新的解决方案逐渐 emerge:结合AI生成的模型与传统建模技巧,实现表面效果的双重提升。
在实际操作中,这意味着在AI生成的模型基础上,通过手动调整面的材质属性、添加特殊的纹理贴图,甚至进行贴图的深度调整,来实现表面效果的优化,这种方法既保留了AI生成的效率,又保留了传统建模的细腻感。
AI与传统建模的融合:未来模型的走向
未来的建模工具可能会走向一个更有趣的方向:AI和传统建模技术的深度融合,就像在使用PS时可以选择自动画笔模式,未来建模软件可能会提供"AI辅助模式",让设计师在需要时可以切换between AI生成和传统建模。
这种设计不仅保留了AI的效率,还保留了建模的乐趣,就像在拍照时可以选择自动模式,但在需要时可以切换到手动模式,建模也一样:AI是工具,而建模师才是真正的艺术家。
AI让建模更简单,但模型的个人面子不能丢
AI技术在C4D中的应用,无疑为建模工作带来了极大的便利,我们也需要意识到,任何技术的滥用都可能带来负面影响,在追求效率的同时,我们不能忘记模型表面的"个人面子"。
未来的建模工具可能会走向一个平衡点:既保留AI生成的效率,又保留建模的乐趣,就像在拍照时可以选择自动模式,但在需要时可以切换到手动模式,建模也一样:AI是工具,而建模师才是真正的艺术家。
在这个AI与建模技术交融的时代,我们既要享受技术带来的便利,也要守住建模的本质,让模型既"专业"又"有 personality",这才是建模的本质。